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Taller Escribir Jugando: Introducción al Guión de Videojuegos

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Profesor:
Alby Ojeda

Desde el 09 de julio hasta el 13 de julio

Horario:
Del 9 al 13 de julio de 18 a 20h.

Tipo de pago: Pago único

150€
  • Matrícula abierta el 15 de mayo
  • CAMPUS ARTÍSTICO:
  • *Bono Campus Artístico: Precio del Curso: 150€ (Si se realizan tres cursos el precio total es de 350€ y si se realizan cuatro es de 500€ y aplicamos el descuento a hermanos).
  • A partir de 16 años
  • Plazas Limitadas.
  • La ficha de inscripción se completa y envía desde la misma web de manera automática, y es condición indispensable para la matriculación.
  • Fecha límite de matrícula: un día antes del comienzo del curso. Si se anula la matrícula del curso un día antes, guardamos la matrícula para el próximo curso u otros cursos, y en el caso de que no se avise un día antes, el alumno pierde la matrícula y no se reembolsa el importe de la misma.
  • El pago se puede efectuar en efectivo, a través de tarjeta de crédito, PayPal o transferencia bancaria.
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Taller Escribir Jugando: Introducción al Guión de Videojuegos

CAMPUS ARTÍSTICO PARA JÓVENES 2018

TALLER ESCRIBIR JUGANDO: INTRODUCCIÓN AL GUION DE VIDEOJUEGOS
A partir de 16 años
Profesor: Alby Ojeda
Del 9 al 13 de julio de 18 a 20h.

Los nuevos videojuegos están en tu cabeza.

PROGRAMA

Objetivo: Introducir al escritor en los fundamentos de la escritura interactiva para videojuego.

“Este curso pretende ser una introducción en la escritura de historias en un formato que comienza a madurar y a convertirse en un nuevo arte. Un inicio tanto para aquellos que jamás hayan jugado a algún videojuego, como para aquellos que nunca han escrito un guion audiovisual.

Pero sobretodo es un taller enfocado para los escritores acostumbrados a trabajar en otros formatos de escritura, tales como la novela o el relato corto y quieran trasladar su estilo y técnicas personales a un formato floreciente como es el del videojuego .”

INTRODUCCIÓN
¿Qué hace un juego divertido?
CONOCIENDO EL MEDIO
Historia, género e industria.
EL JUEGO COMO VEHÍCULO NARRATIVO
Fundamentos del diseño de juego.
ANATOMÍA DE UNA IDEA
Cómo crear un proyecto desde cero.
DOCUMENTOS DE TRABAJO
De la idea al papel
EL ARTESANO DEL VIDEOJUEGO
Herramientas para hacer juegos sin saber programar.

 

* Es aconsejable que cada alumno traiga su ordenador portátil.

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